
Workshop ini diselenggarakan sebagai upaya meningkatkan kompetensi pedagogik dan literasi
teknologi mahasiswa PGMI dalam merancang media pembelajaran digital berbasis gamifikasi.
Melalui kegiatan ini, mahasiswa dibekali pemahaman konsep dan keterampilan praktis dalam
mengembangkan media pembelajaran yang interaktif, menarik, dan sesuai dengan karakteristik
peserta didik MI/SD abad ke-21.
Capaian Kegiatan:
Memahami konsep dan prinsip gamifikasi dalam pembelajaran
Mampu membuat media pembelajaran digital berbasis game edukatif
Meningkatkan kreativitas dan inovasi dalam pembelajaran
Menguatkan kompetensi teknologi calon guru MI
Kegiatan ini menjadi bagian dari komitmen Prodi PGMI UNUGIRI dalam menunjang suasana
akademik serta mencetak pendidik yang profesional, adaptif, dan berdaya saing di era digital.
PGMI UNUGIRI — Unggul, Inovatif, dan Berbasis Teknologi
